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국내의 중고거래 시장은 벼룩시장 교차로 같은 오프라인을 통해서 발전해오다 
네이버 다음 과 같은카페에서 중고나라 같은 곳이 돌풍을 일으키고 한때 옥션에서도 중고거래
카테고리가 있었을 정도로 발전해왔다.
현재 온라인 쇼핑 유행의 발달로 인해 소비자의 소비패턴이 나날이 증가하고 그 만큼 
유행의 시기도 빨라지니 조금 지난 제품은 옛날처럼 서랍장속에 보관하는것이 아니라
빨리 팔고 또다른 새로운 신상을 만나는것이 당연시 되어가고있다.
그로인해 나날히 중고거래도 발전해오는 것이다.
중고거래 앱의 순사용자수가 2020년 9월 1170만명에서 2022년 8월 1928만명으로 지난 2년동안 65% 증가하였고
 당근마켓 번개장터 중고나라의 중복사용자를 제외한 숫자가 1928만명 으로 스마트폰 사용자
4946만명의 39% 사용한것으로 추정된다.


그중 1등은 당근마켓이고 1830만명 가량이며
2등은 번개장터 293만명
3등은 중고나라 앱이며 130만명이다.
당근마켓은 전연력 성별 고르게 분포되어있고  번개장터와 중고나라는 20대와 남성에서 사용비율이 높았다.

지금 유행하는 리셀러들이 제품의 재고가 한정적이어서 오픈마켓 판매가 힘들어서
중고나라 같은곳에서 판매를 했었지만 현재도 이런 판매도 있고 전문 리셀러들은 
리셀러 전문 마켓에서 팔고 있다.


중고제품 검색량은 자전거가 압도적이고 무료나눔또한 많은 검색란에 오른다.
의자 책상 소파 가구 같은 가구용품의 검색과 아이폰 에어팟 노트북 같은 전자기기 
생활가전 들도 검색어에 주로 오르는 것으로 보인다.

직접 검색해볼때는 의류가 압도적으로 많아 보였고 실생활에 가장 알맞는것은  커피 콜라 라면
같은 제품들이 눈에 띄게 싸게 나오는것이 보였다.

각각의 앱의 특징및 판매전략을 따로 정리해서 올려보겠다.


출처:와이즈앱

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초보 스마트스토어 쿠팡 오픈마켓 매출상승전략 상품판매 전략

 

 

가격할인전략

 

새로운 상품을 등록을 할 때 기존의 판매자와 같은 상품을 판매한다면

먼저 판매하고 있는 경쟁사에 이길수 있는 방법은 몇가지로 이야기할수 있다.

 

첫 번째는 그상품보다 10원이라도 싸게 올리거나 10원이라도 포인트를 더주는 방법

판매자의 입장보다 구매자의 입장에서 조금이라도 더 싼거를 찾는 사람을 내 고객으로 만드는 방법이다.

하지만 나보다 10원더 싼 가격에 파는 사람이 있다면 그 고객층은 당연히 그쪽으로 이탈을 한다.

결국 10원의 전쟁인 것이다.

처음에 상품등록후 판매가 일어나지 않을때는 조금이라도 판매 갯수를 늘리기위해서 쓰는 기본전략이다.

 

이어지는 내용으로 네이버에는 동종상품 묶이는게 있고 쿠팡에는 아이템위너가 있다.

네이버는 같은 상품을 묶어서 예) 코카콜라 500ml 24개 이런상품을 묶어서 최저가 판매자 순으로 보여주고 배송비 유무와 가격등을 보여준다.

고객은 묶여있는 상품중 상위에 위치한것위주로 보고 판매갯수 리뷰등으로 안전하게 배송받을지를 판단하니 상품찾는 시간절약을 할수 있고

쿠팡 아이템 위너는 같은 상품을 10원이라도 싸게 올리는 사람이 판매되는 리뷰나 상세페이지를 자기것처럼 보이게 만들어줘서 소비자에게 소개하는 것이다.

시간을 절약 하는것과 가격또한 만족하게하는 두가지 전략으로 소비자에게 소개하는 것이다.

아무래도 효과는 좋고 앞에 말한 10원 전쟁을 플랫폼에서 시스템으로 만들어낸 것이다.

단시간에 리뷰와 판매를 잡을수 있지만 전쟁은 이겨도 져도 상처가 남듯이 마진이 점점 사라지는 것이 단점이다.

 

 

 

2. 썸네일 과 상세페이지 개편 전략

두 번째는 썸네일과 상세페이지 개편이다.

같은 상품을 팔고 있고 같은 상세페이지를 쓰고 있다면 고객의 입장에서 3가지를 볼수 있다.

앞서 말한 가격과 상세페이지를 자세히 봐서 똑같은 제품인지 환불이나 교환이 싫어서 제품의 사이즈나 색상 자기가 원하는 정보를 더자세히 찾아보고 그리고 이미 산 사람의 리뷰도 볼수 있다.

그래서 상세페이지를 앞서 소개했던 미리캔버스에 틀에 이미지를 넣고 조금더 성실하고 알찬 정보를 담아놓으면 다른 판매자와의 경쟁이 가능하다.

같은 상세페이지를 쓰게 된다면 소비자의 입장에선 같은 상품을 파는사람이 여러명이란걸 인식해서 결국 다른정보를 얻기위해 다른 상세페이지나 다른 썸네일을 찾게 된다.

그래서 썸네일을 튀는 색상과 튀는 디자인으로 바꾸고 상세페이지도 새롭게 만든다면 전혀 다른 상품처럼 보이고 또다른 정보를 찾는 고객을 만족시킬 것이다.

같은 상세페이지를 쓰고 있다면 소비자가 보는 것은 리뷰와 가격이 될것이고 그 두가지에 경쟁도 가 떨어진다면 그것에도 신경을 쓰면 좋을 것이다.

 

 

3. 차곡차곡 리뷰쌓기이다.

 

고객은 가격과 상세페이지 리뷰는 기본적으로 보게된다.

그중 판매자가 주는 정보가 아닌 자기와 같은 고객이 주는 정보인 리뷰는 구매율을 굉장히 끌어 올리는 아주 중요한 요소이다.

차곡차곡 리뷰를 쌓는 방법은 다들 알고 있겠지만 초보자들을 위해 설명을 하자면

3가지 정도로 구분된다.

하나는 지인찬스를 사용한다.

판매하는 물건을 지인에게 구매를 하도록 하고 리뷰를 김은희 작가만큼 독창성있게 적고 사진사 박씨 만큼 이쁘게 사진을 찍은 것을 올리면 된다.

지인을 10명으로 정했다고 하면 하루에 한 개씩 하루에 두 개씩 리뷰가 쌓여가도록 하는 방법이 있고..

 

둘은 이벤트로 제품구매고객에게 과한 보너스를 주는 방법이다.

제품리뷰 추첨을 통해 포인트나 선물을 주는 방법 추첨을 통한것이기에 그냥 적는 분도 있지만 패스해버리는 사람도 있다.

이방법 보다는 리뷰선착순으로 30분 선착순으로 사진포함리뷰를 달아주시는 분께 5000원 포인트 10000원 포인트 같이 타 판매자보다 많은 포인트를 주게되면 이는 제품가격이 그만큼 할인받는것이거나 또는 내 판매되는 다른제품을 구매하는 용도로 쓸수도 있기에 좋은 방법이다.

마지막으로는 리뷰를 대행해주는 사람을 찾는것입니다.

https://reviewshare.io/ 리뷰쉐어 같은 싸이트에서 내상품을 등록하여 상품리뷰를 희망하는 사람들중 선택하여 리뷰를 맡기는 방법이다.

 

리뷰가 차곡차곡 쌓여가는건 내매출이 차곡차곡 쌓여가는 것이다.

 

결국 리뷰를 보는 고객의 심리는 리뷰에서 정보를 얻고자 하는 것이다.

내가 원하는 답이 있는가? 상품의 만족

배송이 원활하게 이루어지는가? 빠른 만족

대체상품에 비해 가격이나 장점이 있는가? 가성비 만족

 

위의 경우를 감안해서 리뷰를 유도하고 등록하는 모든상품에 리뷰 이벤트를 할 수는 없기에 경쟁강도 가 있거나 계절,유행을 타지 않는 그런제품 위주로 하는 것이 좋고 고객의 시선을 끌고 고객이 원하는 정보를 양방향으로 얻을수 있도록 하면 매출은 올라간다고 본다.

 

 

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초보를위한 마케팅용어 1단계

 

1. 조회수=

조회수는 해당 키워드가 검색 사용자에 의해 몇 회 클린되었는가를 말하는 뜻

 

2. 노출수=

 

노출수는 광고나 컨텐츠가 몇 명에게가 아닌 몇 번의 카운터로 노출되었는가 하는 횟수이다.

노출이 많이 될수록 클릭의 확률이 높아진다.

3. 유입수 / 클릭수 / 세션수(방문수)=

 

유입수는 광고를 통해서 싸이트를 방문한 숫자를 뜻합니다.

 

클릭수 구글,네이버,카카오의 광고같은걸 통해 고객이 클릭한 횟수를 뜻합니다.

 

세션수(방문수) 클릭후 사용자가 취한 행동의 집합

이부분은 조금 심도있게 봐야합니다.

기존 클릭수와 세션수의 차이가 있는경우가 있습니다. 클릭수에 비해 세션수가 많기도 하고 적기도 할때가 있습니다.

여러현상이 있지만 몇가지만 본다면 구글은 24시 기준으로 이미접속한 사람에게 새로운 세션을 부과하기에 세션수가 많이 나올수 있고

네이버,구글 둘 경우 클릭후 세션을 부과하는데 서버를 거쳐 렌딩페이지를 거쳐 숨겨있는 코드를 읽은후 그걸다시 서버에 전달하는 그순간이 몇초정도 걸리는데 클릭후 잉 뭐야 별로네 하고 나가버리면 세션이 안잡히고 클릭만 잡히는 상황이 나오기도 합니다.

 

4. 오가닉 (Organic)=

 

고유의 본질적인 뜻처럼 광고가 아닌 자연스러운 검색을(검색광고제외) 통해 유입된 방문자 를 뜻한다.

 

 

5. 체류시간 DT=Duration Time

상세페이지,컨텐츠에 머문시간 내용을 꼼꼼히 읽어보면 자연스레 체류시간이 길어지고 그건 컨텐츠가 페이지가 잘만들어지고 좋게평가되고 있다는 것으로 본다.

요즘은 머무는 시간도 중요하지만 어떠한 액션을 하는지도 중요하게 본다.

특히 페이지뷰(PV)와 함께 고객 충성도를 측정하는 중요 지표로 사용합니다.

 

 

6.페이지뷰 PV (Page View) =

 

페이지에 조회된 카운터를 뜻한다.

홈페이지나 또는 블러그에서 5개를 클릭해서 둘러보면 5 PV가 잡힌다.

 

 

 

 

 

7.UV (Uniqe Visitor)=

 

순방문자를 뜻하며 페이지뷰가 5PV라도 UV1이라면 한명에 순방문자가 5군데를 들린 것이다.

 

8. 랜딩페이지 (Landing page)=

광고의 영상 이미지 텍스트 또는 컨텐츠 배너 광고 클릭 시 연결되는 상품 또는 서비스가 보이게 되는 도착페이지

 

 

9.도달률 Reach=

광고나 컨텐츠를 최소 한 번 또는 그 이상 노출된 이용자의 수 또는 %(퍼센트)

특정 광고 메세지가 존재할 때 최소한 한번 또는 그 이상 노출 된 이용자의 수나 비율을 의미한다.

 

도달률은 한 사람이 동일한 광고 메세지에 여러번 노출된 경우라도 한번으로 계산하지만

노출수는 한 사람이 동일한 광고 메세지에 여러번 노출된 경우 모두 계산한다.

 

 

10.전환=

 

전환이라는 표현은 목표도달이 되었다는 이야기다.

회원가입,장바구니담기,제품구매등 전환의기준은 광고목적 목표에 의해 이루어진다.

그래서 전환율을 구매율과 혼동하면 안된다.

 

 

 

 

11.전환률=

보통 전환률을 구매율과 같이 사용하는데 이는 전환의 기준을 상품이나 서비스가입을 하여 매출이 일어났을경우이다. 전환의 기준이 회원가입까지 장바구니 담기까지 일경우는 구매율을 쓰지 않는다.

전환의 조건이 상품판매일 경우

100명이 방문하여 10명이 샀으면 전환율 10프로이다.

 

 

12. 이탈률 (Bounce Rate)=

-랜딩페이지에 유입된 세션중 활동없이 상호작용 없이 페이지를 떠난 경우를 말한다.

상호작용없이 나간수 10/ 유입된세션수 100 x 100= 10%

이탈률의 이유는 잘못된클릭이 있을수도 있지만 그 외에는 상세페이지 컨텐츠개선을 통해 AB테스트를 거쳐 낮은 이탈률을 만들고 높은 전환률을 만들어내야한다.

 

 

 

13.종료율 (Exit Rate)=

 

고객이나간 마지막페이지

이탈률을 상호작용없이 나간것이고 죵료율을 둘러보다 상호작용을 멈추고 마지막으로 나간곳이기에 마지막으로 나간그부분을 개선하여 전환률을 높일수 있다.

 

14. 배너광고=

페이지 내에 이미지를 만들어 노출하는 광고 형태

인터넷 초기부터 지금까지 아니 미래까지 계속쓰일 광고

좌측 우측 상단 하단 어디든 가능하며 조금이라도 눈에 띄어야

클릭을 유발하기에 여러 마케팅 기법이 동원된다.

 

 

15. 롤링배너 광고=

2개 이상의 배너 광고가 번갈아 가며 보여지는 광고 형태로

대표적으로 네이버롤링 배너를 생각하면 된다

포탈메인이고 주단위,지역단위,연령단위등 세부적으로 나누어 광고가 가능하기에

효과가 좋다

 

 

16. 네트워크 광고=

네이버 다음 네이트 등 특정매체와 계약을 맺고 광고집행하는 것이 아닌 신문사 ᄊᆞ이트들이 각종 커뮤니티ᄊᆞ이트들의 배너에 동일광고를 진행하는 것을 뜻함

장점은 포탈매체보다 가격이 저렴하고 여러매체에 광고를 진행하며 타켓팅또한 가능

대표로 구글 디스플레이 네트워크 GDN

 

 

17. 리치미디어 광고=

마우스를 올리거나 클릭하면 이미지가 변하는등 비디오 오디오 에니메이션등을 혼합한 고급 멀티미디어 형식의 광고이다.

18. 타켓팅 광고

지역별,나이별,성별,직업별등 특정 타켓층을 대상으로 노출하여 효율을 높이는 광고 형태

 

19. 리타켓팅 광고=

광고를 통한 렌딩페이지를 방문한 경험이 있는 소비자들의 액션을 통해 그중 어느정도 액션을 취한 사람들을 선별하여 다시금 관련 광고가 보여지는 형태 그리타켓층이 구매의사가 가능하다고 푸쉬하는 광고방법

20. 시즈널 키워드=

-계절성,이슈에 따라 노출빈도 가 높아지는 테마키워드

여름에 비키니 겨울에 크리스마스 같은 예측가능하고 정기적 이슈도 포함된다.

오징어게임 같은 세계적 인기가 있으면 그에 맞는 오징어게임 츄리닝 오지어게임 달고나 같은 이벤트성 키워드

 

21. 로그분석=

광고주가 로그분석을 통해 접속한 키워드 또는 사용자의 방문수, 접속 경로, 페이지뷰, 체류시간,운영체계 등을 실시간 분석 또는 요일, ,계절 등으로 분석하여 운영 및 마케팅 자료에 유용하게 사용을 한다.

22. 어뷰징=

가장 멍청한 행동으로 사이트의 클릭수를 강제로 조작하거나 불법프로그램을 사용하여 행위이며 인기검색어를 올리기위해 클릭수 조작하는것등이 이에 해당한다.

클릭이 많이 되면 관심받는 상품으로 인지 하여 더많은 노출을 하게 하는 A.I의 단점을 파고드는 행위

 

 

 

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